地下城与勇士11月职业平衡诱魔者如何玩 地下城与勇士110级深渊刷哪个图

地下城与勇士11月工作平衡快上线了,这是《地下城与勇士》中一次超大型版本改动,全部工作的SP消耗有所改动,技能伤害也增强了,比如诱魔者,那么地下城与勇士11月工作平衡诱魔者如何玩?下面就向我们带来地下城与勇士11月工作平衡诱魔者模式策略。
地下城与勇士11月工作平衡诱魔者模式策略
【加强概括】
以43s为模板,
全身0CDR组合(仅宠物+套装魔法石+被动)的情况下,
本次提高率约为13%-15%之间
【SP加点】
争议点:
①
本次加强幅度较小比较之前加点可思考继续舍弃诱魔之手
②
本次平衡大赢家,比较之前秒伤远比【诱魔之手】低,点VP1单发爆发又逊色于全部高位技能,本次加强后提议优先分配VP以及SP
③
加强幅度尚可,且形态干净利落,整体爆发数据合格;但因组队有穿怪难题,可根据自身情况取舍是《地下城与勇士》中否加点
④
本次加强幅度较低,总体上秒伤表现较为一般,横给对比其余低位技能并无数据优势,且形态比较更差、加之四姨并不缺少可用的小技能,并无太大优势
⑤
本次加强幅度较低,总体上秒伤表现较为一般,但因【愤怒之袭】存在穿怪难题,可根据单人喜好取舍
【装备组合】
因为【诱魔之手】加强较少以及【贪婪之刺】加强幅度较大,对常规加点有一定因素
人造神纳波尔当前版本更主推【设计:成型辅助模块80】
但【设计:成型辅助模块35】依旧高于【设计:成型辅助模块--】
武器强度相比之前并无变化,精神掠夺者以及灭亡之根源依旧是《地下城与勇士》中可选绝顶
【技能进化】
比较目前原有VP方案微调,
【嫉妒之吻-2】优先级下降,【贪婪之刺-1】成为必选;
技能突破则无变化
必选【肋骨重塑:原罪战矛-1】【精神烙印:原罪冲击-1】【贪婪之刺-1】
剩余VP主推在
【暴食之噬-2】【嫉妒之吻-2】【诱魔之手-1】中挑选其二
(默认主推暴食之噬+诱魔之手)
加点比较之前更主推扣除【诱魔之手】的SP加点点满贪婪之刺,
【愤怒之袭】改版获取的SP可思考继续投入在诱魔之手等级上
【加强拓展资料】
整体加强幅度不错,高位技能以及二觉主动加强较多,
整体爆发数据加强较多,但爆发速度比较其他工作较慢,二觉较为墨迹;
低位技能加强幅度普遍偏低,比较之前低位技能占比会降低,上限比较之前降低。
【工作提议和困境】
首先,人物部分基础技能的形态难题依旧突出,
例如【愤怒之袭】的穿怪情况仍未得到改善、【欲望之手】Y轴判定过小、【怠惰之息】后摇较大、镰刀系技能手感怪异等等,更核心的难题在于整体技能倾泻速度过慢。
三大觉醒技能都尤为墨迹,而虽然单看非觉醒技能,其演出时刻尚可接受,但多个技能的演出时刻叠加后,导致了难以忽视的“墨迹”手感。这一结构性矛盾,也直接压缩了VP技能的挑选空间——因为出伤效率成为首要痛点,VP的挑选几乎被绑定于“提高爆发速度”,而非在功能性和速度之间做出多样取舍。且当前VP设计其功能性本身也不够出色,进一步加剧了挑选的单一性。
若能从改版中改善技能倾泻速度,不仅将解放VP和SP的组合思路,更将极大提高人物的实践上限和可玩性。
该人物的数据历史基础极差。
以礁石老师的数据表为基准(不计入装备和特别规加点因素),仅有三个小技能及空转严重的二觉被动能达到10W秒伤的及格线,且这些小技能在横给对比中依然处于劣势。更堪忧的是《地下城与勇士》中,像【贪婪之刺】这样的35级中低位技能,秒伤竟仅堪堪达到8W。
高位技能中,也仅有80级技能【肋骨重塑:原罪战矛】数据合格,其余技能的秒伤甚至不如一些CDR工作在少点壹个CD被动时的表现。
所以,即便故事了本次加强,其整体数据也仅仅是《地下城与勇士》中回归到常规工作的水平,并未形成任何优势。
